воскресенье, 26 декабря 2010 г.

…о сбыте добычи

Возвращаясь из дальних путешествий в подземелья или за выкапыванием древних артефактов в родной город или столицу, часто обнаруживаются полные сумки добычи. Добыча совершенно разная: тут и лапки встретившихся паучков, и воды из родников, панцири, камни, мех, руда, железо, трава, обломки костей и механизмов, чьи-то внутренности и мясо, откопанные безделушки, встречаются даже вещи зелено-синего качества, которые могут пригодиться если не самому, то уж кому-то – точно. С этим надо что-то делать, причем желательно извлекать из этого максимальную выгоду во всех отношениях. Хлам сдается вендору, который скупает абсолютно все, неизвестно зачем. Чтобы не искать по всем сумкам этот самый хлам – можно воспользоваться аддоном, к примеру Sell-O-Matic. Далее смотрим на мясо/рыбу и готовим из них пищу, либо откладываем для продажи на аукционе. Ткань, которая вам не пригодится ни в шитье, ни в первой помощи, ни в какой-либо другой профессии – туда же. В тот же угол перемещаем ненужную сине-зеленку и другие вещи. К примеру перс-фармер сливает на аукцион все что нафармлено – руда, трава и кожа. Затем идем на аукцион и начинаем торговать.
Это скоро перерастет в целую науку. На эту тему написано много статей и даже есть специализированные блоги. Для наибольшей эффективности, как в плане цен, так и в плане затрачиваемого времени, необходимо использовать аддоны, хотя бы самые простые для торговли. Я пользуюсь пока только Auctionator’ом для аукциона, для удобства просмотра инвентаря BaudBad, и стандартный Postal для быстрого сбора почты. Вот тут есть неплохой гайд, по Auctionator’у. И тут начинается самое интересное. На некоторые товары обнаруживаются очень завышенные цены, а некоторые товары просто таки отдают даром. Зарабатывать на аукционе, в принципе, не сложно – продаем то, что дорого, скупаем и перепродаем товары по сильно заниженным ценам и… иногда наталкиваемся на такие комичные ситуации:


В итоге такой товар можно купить и продать вендору – будет, хоть маленькая, да выгода.
Заработать на аукционе легко, но чтобы заработать много надо постараться, изучить специфику. Для этого как раз и нужно посещать вышеозначенные ресурсы соответствующей тематики (я о торговле на аукционе). И вот недавно наткнулся я на статью, в которой рассказвается, что же еще можно продавать на аукционе. Для поиска новых товаров предлагается использовать WoWhead. Почитал и заинтересовался рубашками. Наткнулся на интересный экземляр – Нет рубашки. Ни комментариев, ни откуда добывать, ни даже скринов нет. Не встречалась, видимо, никому. Ладно, русских в вове меньше, чем англоязычных, поэтому переходим на соответствующий язык. Тут уже 2 комментария, но опять же не написано как ее получить. Видимо, получить ее, и правда, нельзя. Хотя если бы было можно… Просто посмотрите как она выглядит на персонаже (смотреть персонажей женского пола только лицам 18+). На такой вещице можно было бы очень много заработать. Тем более учитывая количество М играющих за Ж.
Еще есть одна мысль, реализацией которой попробую заняться в ближайшее время – продавать на аукционе противоположной фракции уникальные стартовые вещи. Думаю расходиться должны не плохо ;) О результатах отпишусь.

пятница, 24 декабря 2010 г.

Смена деятельности - инсты

Конечно же, заниматься исключительно археологией в игре достаточно скучно. А после пираток очень радует возможность быстро найти группу почти в любой инст. По мере прокачки старался ходить за ачивами во все доступные инсты и вот, на днях, получил первое, небольшое, но ценное мета-достижение:

В некоторых подземельях был впервые, к примеру, Глубины и Пик черной горы. Оба проходились с одного захода, что занимало немало времени – подземелья очень большие и, на первый взгляд, запутанные, но по сути линейные. Сложности встречались очень редко, запомнилось только одно место – таверна. Каждый раз вайпались после атаки всеми мобами одновременно.
Были и забавные места – ну никак не ожидал увидеть в качестве ласт-босса Мертвых копей Пирожка, да еще и варящемся в котле.
Но самое большое разочарование было в Затонувшем храме. Этот инст мне всегда нравился, несмотря на то, что многие в нем путались. От него почти ничего не осталось в Катаклизме. Сократили раза в 3. Теперь это уже даже на храм не похоже – зашел в центральный зал, прошел по кругу в комнатки с боссами, вышел. Я понимаю, нижний этаж затопило, но сделали бы подводные проходы к боссам. Верхний этаж зачем-то тоже отрезали – видимо, Смертокрыл разрушил, а заодно и залатал дыру в которую каждый хоть раз да упал. Одно разочарование.
Ну да ладно – впереди аут и норд, а там все по-старому. Можно будет немного отдохнуть от потрясений.

четверг, 23 декабря 2010 г.

Применение археологии

Близзард продолжает фиксить баги и полировать Археологию. На этот раз они сделали столь ожидаемое троекратное увеличение повышения уровня Археологии при собирании редких артефактов. И, как назло, сразу после этого мне перестали попадаться редкие артефакты. Может потому, что копаю преимущественно на Калимдоре, где порядка 70-80% раскопок эльфийские, а может, просто не везет. В итоге на 275 уровне Археологии собрано всего лишь 3 редких артефакта: статуэтку уже показывал, добавился пет и зеркало. Смотрим скрины :) .

Пет – дело обычно, а вот что делать со статуэткой и зеркалом?! Фана от них мало, хотя есть некоторые идеи. Мобы на них обращать внимания не будут, а вот на бг можно поэкспериментировать. К примеру, чтобы попросить союзников прикрыть/подхилить, когда бежишь с флагом, можно сверкнуть статуэткой (естественно заранее оговорить этот момент). Еще есть идея, которую нужно проверить, относительно зеркала: не знаю, видят ли «отражение» другие игроки (скорее всего, должны), но в теории, не сильно опытных противников можно сбивать с толку своим двойником из зеркала, к примеру, около флага на низине арати или в ущелье песни войны. Если бы отражение еще и в таргет бралось, то, думаю, было бы вообще весело.
Недавно появились сообщения о неплохих заработках на выкапываемых ключевых фрагментах. Аукцион по ним не сканировал, но думаю, что покупают их по неопытности. Лично у меня никогда еще не было такого момента, когда есть возможность воспользоваться «ключем», но нет самого «ключа». Выкапываются они в достаточном количестве и в сумке постоянно лежит запас в несколько штук – были бы еще дырки для них.

суббота, 18 декабря 2010 г.

Археология: практика и опыт

Итак продолжим изучать новую профессию WoW Катаклизм. С приходом на оф сервер во времена катаклизма мне стал он казаться фан-сервером – уж очень быстро опыт набирается (помню когда-то несколько месяцев тратил на то, чтобы докачаться до 40-50 уровня и полгода до лвлкапа 70). Увлекшись археологией, я стал качаться исключительно на ней + в инстах и квестах в оных. В итоге получаю постепенно все классик-инстовые ачивки, а по возможности собираю народ из гильдии, чтобы получить «гильдейский марш по …». Даже при таких условиях опыт идет очень быстро.
Что же касается наблюдений по археологии, то недавно фрагменты артефактов стали выкапываться не строго по 3, а случайным образом от 3 до 6, что не может не радовать. Кроме того, стали попадаться ключевые фрагменты, которые можно использовать в сборе артефактов определенной расы. Один такой ключевой фрагмент заменяет 12 обычных. Причем их можно использовать только для сбора артефактов состоящих из 35 и более фрагментов, а для редких артефактов можно использовать по несколько ключевых фрагментов. Жаль, пока не обнаружено таковых для категории останков.
Что же касается редких артефактов, то тут все очень рандомно. В гильдии народ получает первый редкий артефакт уже на 118 уровне профы, я собрал статуэтку только на 170 (эффект от статуэтки достаточно скромен и скоротечен - безделушка - на скрине она в действии) , подруга начала откпывать первую синьку  на уровне археологии уже за 200.

Уже появился аддон для археологии, который делает множество полезных вещей, но, пожалуй, самой полезной (только из-за этого и стоит его ставить) является запоминание конкретных точек, в которых были выкопаны ранее фрагменты артефактов. Т.к. фрагменты, в основном, зарыты в одних и тех же местах – это очень полезно – позволяет сократить колечество копаний в 2-3 раза. Недостатком является то, что пока что он не локализован – ждем. Как дождемся – так и на практике его испробуем.

пятница, 10 декабря 2010 г.

Катаклизм глазами с низкого уровня

Чем развлечься низкоуровневому игроку в катаклизме. Из всех существенных плюшек доступна лишь археология. Кому-то она покажется скучной, другие будут стремиться прокачать ее как можно скорее. Я же, не питая иллюзий, просто хожу и копаю. Квесты, тем более новые, конечно, интересны, но уж очень быстро качаешься и сделав всего половину квестов в темных берегах оказывается, что все квесты и мобы серые. Потому решил, что получение квестовых достижений оставлю на потом, а качаться буду на профах и в инстах. Благо дело квесты в инсты дают в самих же инстах без предварительных цепочек.
Оказалось, что такой способ прокачки немногим уступает классическому квестованию. Играем вдвоем с девушкой – она по квестам, я по профам (горняк/шкуродер/археолог) и по уровню идем вровень.
Относительно археологии заметил следующее:
  1. Когда копаешь далеко от артефакта, то направление колеблется в пределах около 90 градусов. Бывает даже стоишь на границе области раскопок, а телескоп показывает за эту границу. Приходится копнуть еще разок – направление изменится и уже можно будет продолжать.
  2. Из предыдущего вытекает, что путь к артефакту лежит не напрямую, а извелистыми кривыми. Это увеличивает продолжительность раскопок.
  3. Когда только начинаешь вникать в эту профессию, то за сам факт раскопок повышают навык, при достижении навыка до 75 вы начинаете за раз выкапывать уже на по 2, а по 3 части артефакта. Это незначительное изменение оказывается очень кстати после уровня археологии 100, когда прокачивание профессии происходит исключительно за счет собирания редкостей. Видимо, чтобы в совершенстве овладеть лопатой необходимо совершить 100 раскопок (ну может поменьше за счет собирания редкостей).
Пока получается выкопать всякое барахло. Надеюсь дальше будет что-то ценное.
PS: интересно, когда появятся первые аддоны для этой профы и что они будут делать?!

среда, 8 декабря 2010 г.

Только начал и вдруг... Катаклизм

Катаклизм настал...
Нет, пожалуй, начну с другого. Я не удержался (не дождался воргенов) и создал друида ночного эльфа. Начал играть - игра захватила. Играя на пиратках ни о какой зависимости можно и не говорить, но тут... Много чего нравится, но очень неожиданным было обнаружить кошку с 8, а мишку аж с 15 уровня. Ну ладно, может это как-то и оправдано, но, прокачавшись уже до 30 уровня, я так и не обнаружил выслеживания гуманоидов у кошки. Зачем его убрали - непонятно.
Огорчает квест в темных берегах, который, почему-то, не хочет выполняться. Пробовал раза 3-4, но никак. Надеюсь скоро починят – все-таки оф.
Начал недавно делать дейлики в шторме на кулинарию и рыбалку. Несколько удивил квест, который постоянно мешают делать большие акулы черепкового уровня. Зачем это сделано не понятно.
Многие писали про сложность танкования после патча 401. Танковал все инсты вплоть до кладбища монастыря – проблем особых не возникало. Ощущается некоторая нехватка аое, которое тоже перенесли на более высокий уровень, но ничего – справляюсь.
А вот теперь на счет катаклизма :)

Засиделся вчера в игре и, подзабыв про дату наступления катаклизма, обнаружил в шторме огромную толпу. Все кричали, готовились, сходили с ума. Половина, естественно, была на маунтах. И вот час Х. Народ начал неохотно релогаться. Гильдия пустела. И я последовал за ними. Как и многие, я столкнулся с проблемами со входом в игру. Еще немного посидев, попробовал снова, и снова, и вот получилось. На месте, где, относительно недавно, стояла толпа народу и бросала различные реплики теперь было пусто... Нет, не пусто. На этом месте постоянно насались туда сюда различные персонажи. Очень сильный контраст получился - только что все стояли, и вот уже все насаются на всех парах. Даже за несколько дней до катаклизма в шторме было полно народу, но активность была явно ниже. Суета… Все спашат полностью вкусить все новинки, чтобы вскоре снова сидеть и ждать чего-то еще.
Что же нового в катаклизме с точки зрения низкоуровневого игрока? Первое и главное – археология. Многие считают эту профессию скучной. Я попробовал. Пока очень даже ничего. Бегаешь копаешь, выкапываешь, собираешь. Весело даже от названия, например у ночных эльфов.
А вот смотреть на эту толпу, которая бегает, спешит, что-то кому-то хочет доказать – весело.
PS: еще неудачна ситуация: всем игрокам дается одинаковый дейлик. Мало того, что надо соревноваться кто быстрее догонит краба, так еще и с приходом катаклизма бывают случаи, когда подбегаешь уже к бочке, а прямо перед тобой пикирует хайлвл на флае и забирает бочку, буквально, из под носа. :(

четверг, 2 декабря 2010 г.

Самый простой способ оплатить WoW

Пост в ответ на заданный http://вопрос.
Есть несколько способов купить и оплачивать игру. Первый выбор, который встает перед игроком – платить через сайт, покупать диски в магазине или воспользоваться услугами сторонних сайтов. Последнее отметаем сразу, т.к. «вдруг напарят, и где их потом искать». Магазин – вариант для фанатов, т.к. диск (или коллекционная коробочка) на полке глаз радует и душу греет. Но за дисками надо идти в магазин, да и стоят они порой дороже – магазин свою накрутку делает. Можно найти и без накрутки, но это еще больше искать надо. Остается платить непосредственно близарду на их же сайте.
Если у вас нет учетной записи, то самое время ее создать, а еще лучше – обратиться к играющему другу, чтобы он вас пригласил. Далее привязываем пробный период WoW к учетной записи (можно даже поиграть немного так – не более 10 дней), затем нажимаем «конвертировать» и тут нам предлагают несколько способов. Один из них – ввести ключ – это как раз надо за дисками шататься по магазинам – отметаем. Смотрим электронный вариант покупки: банковская карта, виртуальная виза или вебмани. Первый вариант конечно удобен, но далеко не у всех есть эта самая банковская карта. Тем более есть вероятность, что имеющаяся карта не подходит для оплаты (у меня так и не получилось проплатить игру с помощью СберБанковской Visa Electron). Вебмани – этот вариант тоже не самый простой. Необходимо регистрироватсья, что-то там еще много всего пятое десятое, да еще и официальный форум полнится жалобами на потерю денег при оплате через вебмани (даже и не знаю, решилась ли эта проблема у людей – потеря денег это не айс). Остается, как вы догадались, самый простой способ оплаты – Visa Virtual. Для этого заходим на сайт qiwi, создаем qiwi-кошелек и идем в магазин за хлебом. Около входа/выхода стоит терминал qiwi (ни одного другого терминала не встречал так часто как этот), к которому мы по пути подходим. Кладем на свой кошелек деньги (не менее 500 рублей – тогда комиссия составит 0%) и спокойно возвращаемся домой с едой. Затем авторизуемся на сайте qiwi кошелька и приобретаем виртуальную карту Visa. Недостаток ее в том, что при пополнении карты взимается комиссия – 3,5% (хотя раньше было больше – может потом еще снизят). Создание qiwi кошелька, а также виртуальной карты Visa идет с привязкой к сотовому телефону, на который и приходит вся важная информация в виде SMS. Затем вводим на страничке оплаты номер и пароль, который вам пришлют в смс, и все. Готово! ИМХО это самый простой способ, но при этом еще и достаточно надежный.

пятница, 26 ноября 2010 г.

Первый взгляд на катаклизм

Вчера докачал, наконец, клиент и долго его устанавливал. В итоге, во втором часу ночи попробовал зайти в игру хоть с триального аккаунта. Первым создали перса моей девушке - тролль-маг (никогда мне не нравились тролли мужского пола, а вот троллихи выглядят получше). Долго пришлось подбирать имя. Первым бросилась в глаза, естественно, графика: несмотря на средне-низкие настройки (только разрешение выкручено на максимум до рекомендуемого для монитора) выглядит все гораздо красивее. Гораздо! Вторым удивлением было изменение механики спелла чародейские стрелы - теперь он не тратит ману, но становится доступным случайно при произнесении других заклинаний. Минусом было то, что в подсказке к заклинаниям не пишется размер наносимого (лечащего) урона. Дальше - квесты. Это очень впечатляет. Когда отсылают тренироваться на маникенах, на которых тренируются подобные тебе мобы, но при "убийстве" всех ближайших маникенов мобы ждут их реса и только тогда продолжают. Может это и было раньше, но не на пиратках :) Так же впечатлила сценка диалога Гарроша с Вол'джином. Лором особо не интересовался, но когда сделано все так атмосферно... Вах! Квест со свистулькой тоже хорош, но меркнет на фоне остальных - когда надо поймать бегающего ящера, который не останавливается даже после того, как его оседлаешь, пробежка на рапторе, который сам находит дорогу в брод. Даже простое убийство квестового мини-босса проиллюстрировали портретом цели в журнале заданий. Впечатлений море.
Затем решили посмотреть на тауренов - создал себе, как обычно, друида. Издалека кажется, что Мулгор заполнен новыми персонажами, но оказалось это тоже мобы, но как реалистично они глушат своих врагов рассовой абилкой. Игроки тоже были, никого кроме паладинов я там не видел - это уже переросло в культ рогатых воинов света. Квесты же оказались не столь оригинальными как у троллей - убей, принеси, собери, спаси и т.д. Даже в квесте на мини-босса портрета в журнале не оказалось. Единственным квестом разнообразящим процесс был полет в виде призрачной вороны до следующей деревни (наконец-то избавились от этих долгих пробежек), хотя и это не сравнится с цепочкой троллей. Правда если вчитываться в квесты, то можно найти достаточно много фана - например, поднесение умершей матери таурена (той самой, к которой мы раньше ходили к фонтану за водой) кувшина ("Того самого, с которым она каждый день ходила за водой").
Еще одной неожиданностью было узнать, что теперь кошка появляется у друидов раньше медведя, которого теперь придется ждать аж до 15 уровня.
Вобщем впечатлений очень много. Контраст дополнительно усиливаеся за счет совместного влияния двух факторов: 1) переход с пиратки на оф и 2) переход с Лича на Катаклизм.
PS: в ближайшем будущем надо бы создавать персов для прокачки и возникает вопрос - какой реалм выбрать? Ганк не интересует, а пвп предпочитаю на бг, поэтому планирую идти на пве руреалм. Очень желательно без очередей и лагов. Еще хотелось бы видеть других игроков 1-79 уровней, а не только 80ков. Что посоветуете?
PPS: И почему Гарроша не снимут?! Уже и тролли и таурены против него...
PPPS: Может подскажет кто как прикрутить к блоги всплывающие ссылки на вовхед?

четверг, 25 ноября 2010 г.

То ли я чего-то не понимаю, то ли Близзард косячит

Взялся я за приобретение аккаунта на офе. Создал батл.нет учетку. Пытаюсь проплатить по банковской карте классику, но не тут-то было - выдает ошибку. Решил активировать пробный период, а потом снова попробовал конвертировать. Снова выдает ошибку. В итоге после заполнения всех полей (номер карты, CVV код, ФИО и др.) для оплаты ключа мне постоянно выскакивает ошибка и дальше не пускает. При этом с этой же карточки несколько раз заказывал через интернет билет на поезд и все было нормально, а тут фигли. Вот даже не знаю, что думать - то ли я где-то что-то пропустил, то ли Близы не могут принять деньги с карточки. Вот вам и акция - скидки на WoW.
PS: карточка Visa Electron, СберБанк, на счет 150 руб. (на классику 69 руб требуется), все поля по нескольку раз проверял - введено все верно.

среда, 24 ноября 2010 г.

Уникальная возможность переселиться на оф

В преддверии своего нового разрекламированного супер-мега-дополнения Катаклизма, Близзард делает скидки на приобретение нового аккаунта с дополнениями вплоть до ЛичКинга. Размер скидок составляет 65-70%, что достаточно много. В связи с этим возникло пара мыслей:
1. Катаклизм выходит перед Новым Годом, когда большинство игроков начинает задумываться о предстоящей сессии. Много экзаменов будет провалено из-за ВоВа. Некоторые, правда, планируют прийти в игру позже, когда уляжется первый шум, да и когда в реале будет больше свободного времени. Но нет же – вот вам всего неделя скидок. Приходите, пожалуйста, но именно сейчас, потом будет дороже. Это либо случайность, либо заговор одно из двух…
2. Скидки, несомненно, являются частью рекламной компании Катаклизма. Только лично я не вижу оснований полагать, что через месяц-два-полгода цены на предыдущие дополнения, которые сейчас продают со скидкой, сами не упадут до примерно такого же (ну может и немного большего) уровня. А так как этого не избежать, то можно это сделать сейчас и преподнести это как недельную акцию невиданной щедрости. Продажи подпрыгнут, а чего еще можно желать?!
3. В блогах совсем недавно пронеслась волна публикаций относительно казуального стиля игры. Теперь же пишут про скидки. Возникает сомнение: может быть блоги – это очередной пиар-аппарат?! Хотя, это уже смахивает на Параною.
PS: Я, как и многие, попробую успеть воспользоваться этим шансом.

среда, 17 ноября 2010 г.

Интерес обратно пропорционален рейтам

Итак, сегодня опишу свои ощущения относительно рейтов. Т.е. тех множителей, которые устанавливают на получение опыта, репутации и всего остального.
Главный вопрос: каковы оптимальные рейты для наиболее комфортной игры? Я попробовал совсем разные вариации и кое-что отметил для себя.
Исходные рейты х1. Самые обычные, которые действуют по-умолчанию на оф.серверах, кроме случая "приглашения друзей". Здесь лучше всего знакомиться с миром, выполнять квесты, ходить в подземелья. Наиболее сбалансированный вариант для большинства начинающих игроков. Помимо того, что люди узнают по мере прокачки "рыбные места", так еще и постепенно учатся управлять своим классом, понимают что делает каждая абилка и когда ее применять. Кроме того, большинство игроков достигнув максимального уровня будет знать большинство источников специфических реагентов, освоится в низкоуровневых инстах, получит большинство ачивок за их прохождение. В конце концов, при желании, побывает на бг каждого диапазона уровней.
Исходные рейты х3. Такое явление встречается при прокачке персонажа в группе с приглашенным другом. Опыт идет гораздо быстрее, локации проскакивают в 3 раза быстрее, большинство квестов остается невыполнеными. За один заход в подземелье запросто можно набрать уровень, а иногда и больше, если инст большой. В итоге, раскачавшись, игрок постоянно спрашивает где найти тот или иной реагент, путается в лоулвл инстах, когда идет туда за ачивами. Однако, освоить свой класс можно и в таком ускоренном режиме. Такой вариант наиболее подходит для прокачки альтов.
Рейты большие чем х3. Насколько мне известно, такие встречаются только на различных пиратских серверах. Тут бывают разные варианты от х10 до х9999999 или вообще фан (персонаж создается уже максимального уровня). Тут ситуация самая печальная. Уровни летят со скоростью света, часто, достигнув лвлкапа, игрок не знает и половины своих спелов, низкоуровневые инсты видят игроков исключительно 80-ков и исключительно по-одному - это любители ачивок. БГ существует исключительно на 80 уровне. В конце концов даже играть становится не интересно: убиваешь 1 моба - получаешь несколько уровней (а если за него дают репутацию, то и превознесение зарабатывается всего 2-5 мобами) - и уже надо бежать в другую локацию, т.к. тут мобы уже слишком слабые. То же и с прокачкой профессии - выкопал одну рудную жилу или сорвал 1 цветок, скрафтил одну шмотку/банку/символ - и снова надо бежать за новым реагентом. В итоге 95% времени прокачивания персонажа и профессии находишся на маунте бегая между локациями. В конце концов, каково отношение к персонажу максимального уровня на х1 и на х100? Совершенно разное. Стоит ли говорить об уровне игры?!. Думаю - нет.

Так что выбирать вам, но если вы впервые заходите в игру - не спешите, х1 будет наилучшим выбором.

вторник, 16 ноября 2010 г.

Баги пиратских серверов

Итак, о багах. Я не буду описывать каждый неработающий квест, талант или символ, расскажу об интересных на мой взгляд багах. Про неработающие бг и говорить нечего. Редко где есть что-то работающее кроме ущелья и арати.
И вот спустя некоторое время мы узнали как заработать золото на быстрого флай-маунта: в ауте в некоторых героиках были мобы 1 уровня. Да-да 1 уровня, которые ничего не могли сделать 70ку. С них сыпалить только деньги и с аое-спелами заработать 5к голдов было не трудно. Этот баг передавался из уст в уста аккуратно, чтобы не дошла информация до админа.
Был там и еще один баг: маги при определенной ротации могли заставить мобов просто стоять и ничего не делать. Этим, естественно, пользовались в инстах и зачищали их в 2-3 человека. Опять же в тайне от админа.
Еще один интересный баг был в одном из подводных инстов Зангартопи. Там был сундук, который можно было открывать бесконечное число раз. Откроешь, заберешь добро, а он не исчезает. В итоге собирались периодически пати на этот сундук. И стояли всей патей сумки заполняли, потом продавали и снова заполняли сумки из бездонного сундука.
На другом сервере был баг с квестовой вещью. В седых холмах дается квест помочь каким-то великанам волшебной палочкой, которая неслабо хилила и увеличивала урон на пару порядков. Так вот было обнаружено, что палочкой можно пользоваться на себя и других персонажей. Сами понимаете, что бегали почти все с этой штуковиной и в 1-2 человека вычищали аутовские рейды особо не напрягаясь.
Совсем недавно узнал еще один способ багоюзить. В ульдуар приходят минимум 2 человека и садятся в машины. Едут до Левиафана, которого просто нет, и останавливаются. Дальше один игрок идет пешком и приводит по 1-2 моба, а второй их переагривает на машине. В итоге вдвоем на машинах бьют мобов и собирают с них трешовый лут.
Вот такие вот веселые баги встречаются на пиратках. Только не весело когда сам с ними сталкиваешься, а найти пиратку, на которой правильно работает все, скорее всего, невозможно.

WoWRaider: все блоги в одном месте

И снова хвала добрым людям. Немного посомневавшись, поспрашивав у опытных товарищей добавил таки свой новый бложик в блогосферу WoWRaider. Спасибо его админу за один из полезнейших сайтов о ВоВ на русском языке. И отдельно, за возможность анонсировать новые сообщения в таких малоизвестных начинающих блогах как этот.
В колонке справа вы найдете ссылку на блогосферу.

Для начинающих, таких как я, опишу процесс добавления своего блога в блогосферу.
1. Регистрируемся на WoWRaider.
2. Внимательно читаем описание и инструкцию
3. Высылаем Гуррикапу сообщение с просьбой добавить ваш блог в блогосферу. В сообщении обязательно надо указывать рсс своего блога. Для его получения надо кликнуть на значек rss справа в строке адреса вашего браузера (у меня была Опера - все получилось). Тогда вы перейдете на страничку, адрек которой и надо вставить в сообщение Гуррикапу.
4. Добавляем, в знак благодарности, баннер WoWRaider в свой блог.

Вот собственно и все.

понедельник, 15 ноября 2010 г.

Второй приход в игру

Время найти для совместной игры было сложно, да и на сервере бывали очереди, что не способствовало большой тяге в игру. Так воин 18 уровня и "умер".
Но вот прошло немного времени (6-7 месяцев) как ни с того ни с сего моя половинка говорит: "я хочу поиграть в ВоВ". Для меня это было небольшим шоком. Когда в прошлый раз мы с другом играли, то ей игра не понравилась. "Неитересно заходить в игру, чтобы попрыгать напару". Раньше тоже бывало такое, но с игрой Герои меча и магии. Сначала игра не нравится, а потом ВоВ (и не только) помешал ей пройти последнюю миссию в компании.
Хорошо. Снова качаем клиент. Идем уже на другой сервер (тоже локальный) и создаем персонажей. По привычке за орду. В итоге у меня появился таурен-друид, а у нее - БЭ паладин. Побегали, поиграли. Я даже раскачался до 35 уровня и посетил уже не только степи, но и когтистые горы. И тут как снег на голову свалился ВАЙП. Нет, это не тот вайп, который устраивает босс для рейда. Это глобальный, всеобъемлющий ВАЙП сервера. Такое бывает на пиратках - все, абсолютно ВСЕ персонажи удаляются и все начинается с чистого листа. К сожалению, на том сервере такое происходило с удручающей регулярностью раз в 1-1,5 года.
После такого, конечно, не все согласятся начинать все заново. В итоге онлайн сервера сокращался с каждый подобным вайпом. Но мы - стойкие. После еще одного небольшого перерыва мы снова в игре. Теперь уже за альянс - надо же пробовать что-то новое. К тому же альянс больше всего бесил гнумами-рогами на бг, по которым хрен попадешь мышкой (да, мы все еще были достаточно нубоваты). Я опять же за друида (выбора не было - НЭ), а спутница моя за гнума-мага. На сей раз все было получше - это были наши первые хайлвл персы (это времена БК, так что лвлкап=70). И именно тогда нас перестал так увлекать сам мир и мы начали видеть в нем дыры - это же пиратский сервер и баги - его необходимая черта. Мы ходили на бг (правда редко, ведь тогда надо было собираться в пати и регистрироваться у военоначальника в столице, а также надо было договориться с ордой - онлайн-то не велик) и в инсты. Появились друзья, правда пока что в реал дружба так не перешла.
Я так понимаю, будет интересно узнать какие вообще бывают баги на пиратках. На нормальных близлайк пиратках. Т.е. на серверах, где админы в меру возможностей и способностей стараются сделать их похожими на оф. Такие существуют и именно на таких имеет смысл играть. Обычно там не работает какое-то количество квестов (до 25%), но встречаются и баги. Следующее сообщение как раз о них :)

PS: Кстати, сервер этот был Воронежский и назывался он "YUG". Ник у меня там был Silentio. Привет всем, кто там бывал и с кем в пати бегал.

воскресенье, 14 ноября 2010 г.

Знакомство с WoW

Итак, начнем. Начать хотелось бы с начала. А именно, как я в первый раз познакомился с этим миром. Начинал я на пиратских серверах, где и по щас обитаю, правда, с некоторыми планами перебраться на оф в ближайшее время.
Буду стараться писать короче - а то устанете вчитываться в стену слов.
Началось все лет 3-4-5 назад, когда друг скачал и, в добровольно-принудительном порядке, предложил поиграть. Я, нехотя, согласился (все таки StarCraft мне нравился больше Варика). Начали за орков на местном пиратском сервере, т.к. в те времена безлимитные тарифы были редки и дОроги. Вов был, естественно, английский, а с языками я не дружил тогда. Начали бегать, прыгать, мочить мобов, даже пытались делать квесты (те, что работали), вобщем занимались тем, чем обычно занимаются люди впервые вошедшие в вов. Как сейчас помню долго не мог понять зачем нужен какой-то камень в сумке и как что-нибудь сказать в чат. В итоге камень я выбросил (даже сам не заметил когда) и долго думал где его снова можно взять. Спрашивал у редких прохожих (сервер пиратский, так что и онлайн не велик). Кто-то все таки подсказал и камень я снова получил у первого попавшегося инкипера.
Играть я начал тогда воином, друг - шаманом. Что это за классы понять было трудно на начальных уровнях, так что мы просто знакомились с миром. Постоянно тогда падал с мобов свиток на дух, но что дает этот самый Spirit я не знал и поэтому кидал его на себя, авось что-нть да улучшит.
Еще в чате встречалось странное слово "инст". Спустя некоторое время я узнал, что это место с крутыми мобами. Вход в такое место обычно выглядит поособому - похоже на вертикально стоящий водоворот дымки. Тогда я думал, что это для того чтобы мобы не могли пройти за пределы инста.
Самому смешно становится как вспомню каким был нубом.
При входе в Оргримар были странные светящиеся облачка, внутри которых виднелись незнакомые места. Порталы (сервер-то пиратский). Через них можно было попасть в любую другую столицу орды.  Немного подумав, мы вошли в один из них и... Очутились в совершенно другом мире. Там было иначе абсолютно все: город, нпс, мобы, природа и все остальное. Оказались мы в стлице кровавых эльфов. Только одно было плохо - боялись мы никогда больше не попасть домой - в дуротар. Ведь когда открываешь карту мира и отдаляешь ее на максимум (помните как вы первый раз увидели эти масшабы?), то понимаешь, что это целый огромный разнообразный мир, и, кажется, что жизни не хватит весь его увидеть. Это, наверно, было самым сильным впечатлением от этой игры. Ведь поначалу все так непривычно и, потому, плохо и неудобно в отличии от других игр. Даже бить твой персонаж не умеет: тыкаешь мышкой раз 10, а он только 1 удар наносит. Стоишь и не понимаешь, почему он не слушается?! (Только потом понимаешь, что такое автоатака и какие у нее плюсы)
Потом мы оббегали весь дуротар, познакомились с профессиями, забежали в степи, побили аликов (тогда мы так называли PvP-мобов с стартовых локациях). Да и забили немного на вов. Сложно было найти время чтобы играть могли оба, а поодному как-то и не особо интересно было. На тот момент это была основная причина игры в вов - играть вместе с друзьями.
В итоге мой воин так и остановился на 18 уровне.

Приветственное

Новый блог. Кто его ведет? О чем он будет? Зачем его создали? Ведь их и так великое множество...
Давайте по порядку. 1. Веду его я - человек играющий в WoW. Стаж есть, но не хардкорный.
2. Тематика блога, вроде бы, ясна - WoW. Но что означает "и не только..." в его названии? Скорее всего тут буду публиковать свои мысли не только относительно этого творения Близард, но и околоигровые или вообще не имеющие отношения к игре мысли.
3. Самый сложный вопрос. А действительно зачем? Пока что на этот вопрос даже я не в силах дать ответ. Думаю время покажет. Если материалы будут интересны, если будет много читателей, то создан он не зря, ну а если не получится - то...
Хочу сразу оговориться - это мой первый подобный опыт, так что и блог и материалы буду пытаться улучшать со временем. Очень надеюсь на советы и пожелания с вашей строны, дорогие читатели.

PS: И главное: не судите строго - на истину в последней инстанции я не претендую, я лишь высказываю свои мысли и внимательно слежу за комментариями (может именно для них я и создал этот блог?!).